Lidia Martinez's blog

Etiqueta: software

Las novedades de 3DS Max 2019

Mantengo en el blog este artículo que escribí cuando este blog estaba dirigido a ser algo más profesional que algo personal. Lo dejo porque me llevó gran trabajo escribirlo.

Parece que este año 3DS Max ha realizado interesantes mejoras, comparado con otros años. No soy una gran fan de este software por varias razones que algún día comentaremos (quizá, sobre todo, por el gris futuro que le auguramos) pero no podemos dudar que tiene gran calado en muchas partes del mundo y muchas industrias, como la arquitectura. Anteriormente era el software de referencia para videojuegos. Ahora no parece que sea así, pero aún tiene una gran cantidad de usuarios por todo el mundo.

Seguir leyendo

Autodesk Stingray, el pago por suscripción y el monopolio fallido

Aunque a algunos puede que no os interese el tema de los videojuegos, no podemos negar que cada vez está más cerca del mundo del cine y es difícil distinguirlos. He escrito este artículo explicativo, al igual que otros muchos sobre la industria en general, para introduciros en la situación actual con Autodesk en relación a estos temas para aquellos que están un poco perdidos y no siguen las noticias de los últimos dos o tres años.

La poderosa industria de los videojuegos no podía ser más interesante para Autodesk, que en los últimos años ha tratado de desarrollar software adaptado a esta para, como de costumbre ocurre con estas grandes empresas, tratar de monopolizar el software que se utiliza en ellos, dividiendo aún más a los usuarios.

Seguir leyendo

Autodesk despide al 13% de su plantilla

Como muchos ya sabemos, especialmente los usuarios de Maya cuyo futuro depende mucho de estas maniobras, ha transicionado de la licencia perpetua a las suscripciones y los servicios en cloud, lo cual ha enfurecido a muchos usuarios y sin duda va orientado a las grandes empresas y no a los pequeños estudios. También está creando sistemas de licencia más flexibles, y es por esto, según ellos, que están rebalancenadolo todo a base de reestructuraciones del sistema.

Como consecuencia, un 13% de empleados será despedido. Esto significa que, de su inmensa cifra de 6000, va a echar a unas 1.150 personas, poco después de revelar las ganancias que ha tenido en el tercer cuarto de este año.

Seguir leyendo

¿Fabric Engine nos deja?

Según un mensaje en la web oficial de Fabric Engine, el desarrollo de la plataforma de software y herramientas se ha dejado de llevar a cabo.

Un simple anuncio que indica:

Gracias por vuestro interés en Fabric Engine. Por favor, tengan en cuenta que ya no seguimos desarrollando nuestra plataforma de software y herramientas

Esto apareció hace muy poco. Los canales de redes sociales se han eliminado también y no hay explicaciones disponibles actualmente.

Seguir leyendo

Copyright © 2020 Lidia Martinez's blog

Tema por Anders NorenArriba ↑