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Autodesk Stingray, el pago por suscripción y el monopolio fallido

Aunque a algunos puede que no os interese el tema de los videojuegos, no podemos negar que cada vez está más cerca del mundo del cine y es difícil distinguirlos. He escrito este artículo explicativo, al igual que otros muchos sobre la industria en general, para introduciros en la situación actual con Autodesk en relación a estos temas para aquellos que están un poco perdidos y no siguen las noticias de los últimos dos o tres años.

La poderosa industria de los videojuegos no podía ser más interesante para Autodesk, que en los últimos años ha tratado de desarrollar software adaptado a esta para, como de costumbre ocurre con estas grandes empresas, tratar de monopolizar el software que se utiliza en ellos, dividiendo aún más a los usuarios.

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Animación: La popular aTools se convierte en AnimBot con tu ayuda

No conozco casi ningún animador que lleve tiempo en la industria y no haya utilizado al menos una vez aTools, la genial herramienta del brasileño Alan Camilo, que comenzó como animador tradicional en su país y cuya herramienta se hizo enormemente popular con el paso de los años, utilizada actualmente por la mayoría de los estudios de animación y animadores freelance del mundo.

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VR Plugin – Realidad Virtual en Maya

Describo aquí un interesante plugin para Maya que permite ver la escena actual y modificarla usando unas gafas de Realidad Virtual (VR).

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Herramienta: Space Switch Tool 1.0 para Maya

Riham Toulan es un Animador Técnico en Dice AE en Estocolmo y ha creado esta herramienta para hacer rápidamente cambios de espacio.

Esta herramienta es estupenda para animadores y riggers, puesto que permite una tarea que es esencial: cambiar la relación de un objeto a otro (en qué espacio está expresado) sin que se modifique su posición. Te permite crear menús desplegables personalizados en el Channel Box para indicar a qué elemento está enlazado y un menú contextual en el viewport muy cómodo para seleccionar estas opciones y al hacer estos cambios la posición del elemento permanece intacta.

Permite:

  • añadir espacios a la lista de selección y eliminarlos
  • ordenar sus posiciones y cambiar el nombre que se muestra
  • realizar bakeos para separar las piezas una vez hemos realizado la animación
  • gestión automática de keyframes si cambiamos espacios durante la animación

Lo mejor es que echéis un ojo al video porque es una herramienta que nos ha gustado bastante

A fecha de publicación del artículo, la herramienta está disponible a 27$ para una licencia básica y a $150 como licencia comercial.

Visita la página oficial

Operaciones rápidas en ChannelBox con Dash en Maya 2018

En la documentación de Maya 2018, si accedemos a la sección de novedades de esta versión, en la sección general podemos encontrar un apartado llamado Dash Scripting.

Se ha añadido al Channel Box una nueva forma de escribir scripts de personalización.

Dash significa veloz (no se si alguien recuerda al hijo de Mr. Increíble… ). Suena algo complejo, pero como podréis averiguar haciendo unas pruebas, es realmente útil.

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Autodesk despide al 13% de su plantilla

Como muchos ya sabemos, especialmente los usuarios de Maya cuyo futuro depende mucho de estas maniobras, ha transicionado de la licencia perpetua a las suscripciones y los servicios en cloud, lo cual ha enfurecido a muchos usuarios y sin duda va orientado a las grandes empresas y no a los pequeños estudios. También está creando sistemas de licencia más flexibles, y es por esto, según ellos, que están rebalancenadolo todo a base de reestructuraciones del sistema.

Como consecuencia, un 13% de empleados será despedido. Esto significa que, de su inmensa cifra de 6000, va a echar a unas 1.150 personas, poco después de revelar las ganancias que ha tenido en el tercer cuarto de este año.

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