Lidia Martinez's blog

Categoría: Software (español)

Descripciones para artistas y técnicos de nuevas herramientas que me interesan

Las novedades de 3DS Max 2019

Mantengo en el blog este artículo que escribí cuando este blog estaba dirigido a ser algo más profesional que algo personal. Lo dejo porque me llevó gran trabajo escribirlo.

Parece que este año 3DS Max ha realizado interesantes mejoras, comparado con otros años. No soy una gran fan de este software por varias razones que algún día comentaremos (quizá, sobre todo, por el gris futuro que le auguramos) pero no podemos dudar que tiene gran calado en muchas partes del mundo y muchas industrias, como la arquitectura. Anteriormente era el software de referencia para videojuegos. Ahora no parece que sea así, pero aún tiene una gran cantidad de usuarios por todo el mundo.

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Animación: La popular aTools se convierte en AnimBot con tu ayuda

No conozco casi ningún animador que lleve tiempo en la industria y no haya utilizado al menos una vez aTools, la genial herramienta del brasileño Alan Camilo, que comenzó como animador tradicional en su país y cuya herramienta se hizo enormemente popular con el paso de los años, utilizada actualmente por la mayoría de los estudios de animación y animadores freelance del mundo.

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VR Plugin – Realidad Virtual en Maya

Describo aquí un interesante plugin para Maya que permite ver la escena actual y modificarla usando unas gafas de Realidad Virtual (VR).

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Herramienta : RigUI para Blender

Christophe Seux , actualmente Technical Director en Xilam Animation en París, ha anunciado RigUI, un addon / herramienta para Blender que simplifica el proceso de crear interfaces de control para rigs.

En esta charla de Blender Conference 2017 explican un poco la herramienta en inglés a partir del minuto 23: https://youtu.be/rmpcWm1bkpc?t=23m10s

Este addon necesita el módulo rigutils instalado en el directorio de módulos de python de Blender. Este módulo provee funciones de snap IK FK entre otras.

En su GitHub tiene tanto este como otros proyectos relacionados con Blender: https://github.com/ChristopheSeux

Herramienta: Space Switch Tool 1.0 para Maya

Riham Toulan es un Animador Técnico en Dice AE en Estocolmo y ha creado esta herramienta para hacer rápidamente cambios de espacio.

Esta herramienta es estupenda para animadores y riggers, puesto que permite una tarea que es esencial: cambiar la relación de un objeto a otro (en qué espacio está expresado) sin que se modifique su posición. Te permite crear menús desplegables personalizados en el Channel Box para indicar a qué elemento está enlazado y un menú contextual en el viewport muy cómodo para seleccionar estas opciones y al hacer estos cambios la posición del elemento permanece intacta.

Permite:

  • añadir espacios a la lista de selección y eliminarlos
  • ordenar sus posiciones y cambiar el nombre que se muestra
  • realizar bakeos para separar las piezas una vez hemos realizado la animación
  • gestión automática de keyframes si cambiamos espacios durante la animación

Lo mejor es que echéis un ojo al video porque es una herramienta que nos ha gustado bastante

A fecha de publicación del artículo, la herramienta está disponible a 27$ para una licencia básica y a $150 como licencia comercial.

Visita la página oficial

Operaciones rápidas en ChannelBox con Dash en Maya 2018

En la documentación de Maya 2018, si accedemos a la sección de novedades de esta versión, en la sección general podemos encontrar un apartado llamado Dash Scripting.

Se ha añadido al Channel Box una nueva forma de escribir scripts de personalización.

Dash significa veloz (no se si alguien recuerda al hijo de Mr. Increíble… ). Suena algo complejo, pero como podréis averiguar haciendo unas pruebas, es realmente útil.

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Ubisoft libera Sharpmake

Una noticia interesante sobre una nueva herramienta llamada Sharpmake liberada por Ubisoft para todos aquellos que sean programadores en C++ o C#.

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