Lidia Martinez's blog

Las novedades de 3DS Max 2019

Mantengo en el blog este artículo que escribí cuando este blog estaba dirigido a ser algo más profesional que algo personal. Lo dejo porque me llevó gran trabajo escribirlo.

Parece que este año 3DS Max ha realizado interesantes mejoras, comparado con otros años. No soy una gran fan de este software por varias razones que algún día comentaremos (quizá, sobre todo, por el gris futuro que le auguramos) pero no podemos dudar que tiene gran calado en muchas partes del mundo y muchas industrias, como la arquitectura. Anteriormente era el software de referencia para videojuegos. Ahora no parece que sea así, pero aún tiene una gran cantidad de usuarios por todo el mundo.

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Autodesk Stingray, el pago por suscripción y el monopolio fallido

Aunque a algunos puede que no os interese el tema de los videojuegos, no podemos negar que cada vez está más cerca del mundo del cine y es difícil distinguirlos. He escrito este artículo explicativo, al igual que otros muchos sobre la industria en general, para introduciros en la situación actual con Autodesk en relación a estos temas para aquellos que están un poco perdidos y no siguen las noticias de los últimos dos o tres años.

La poderosa industria de los videojuegos no podía ser más interesante para Autodesk, que en los últimos años ha tratado de desarrollar software adaptado a esta para, como de costumbre ocurre con estas grandes empresas, tratar de monopolizar el software que se utiliza en ellos, dividiendo aún más a los usuarios.

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Animación: La popular aTools se convierte en AnimBot con tu ayuda

No conozco casi ningún animador que lleve tiempo en la industria y no haya utilizado al menos una vez aTools, la genial herramienta del brasileño Alan Camilo, que comenzó como animador tradicional en su país y cuya herramienta se hizo enormemente popular con el paso de los años, utilizada actualmente por la mayoría de los estudios de animación y animadores freelance del mundo.

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VR Plugin – Realidad Virtual en Maya

Describo aquí un interesante plugin para Maya que permite ver la escena actual y modificarla usando unas gafas de Realidad Virtual (VR).

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Herramienta : RigUI para Blender

Christophe Seux , actualmente Technical Director en Xilam Animation en París, ha anunciado RigUI, un addon / herramienta para Blender que simplifica el proceso de crear interfaces de control para rigs.

En esta charla de Blender Conference 2017 explican un poco la herramienta en inglés a partir del minuto 23: https://youtu.be/rmpcWm1bkpc?t=23m10s

Este addon necesita el módulo rigutils instalado en el directorio de módulos de python de Blender. Este módulo provee funciones de snap IK FK entre otras.

En su GitHub tiene tanto este como otros proyectos relacionados con Blender: https://github.com/ChristopheSeux

Herramienta: Space Switch Tool 1.0 para Maya

Riham Toulan es un Animador Técnico en Dice AE en Estocolmo y ha creado esta herramienta para hacer rápidamente cambios de espacio.

Esta herramienta es estupenda para animadores y riggers, puesto que permite una tarea que es esencial: cambiar la relación de un objeto a otro (en qué espacio está expresado) sin que se modifique su posición. Te permite crear menús desplegables personalizados en el Channel Box para indicar a qué elemento está enlazado y un menú contextual en el viewport muy cómodo para seleccionar estas opciones y al hacer estos cambios la posición del elemento permanece intacta.

Permite:

  • añadir espacios a la lista de selección y eliminarlos
  • ordenar sus posiciones y cambiar el nombre que se muestra
  • realizar bakeos para separar las piezas una vez hemos realizado la animación
  • gestión automática de keyframes si cambiamos espacios durante la animación

Lo mejor es que echéis un ojo al video porque es una herramienta que nos ha gustado bastante

A fecha de publicación del artículo, la herramienta está disponible a 27$ para una licencia básica y a $150 como licencia comercial.

Visita la página oficial

Operaciones rápidas en ChannelBox con Dash en Maya 2018

En la documentación de Maya 2018, si accedemos a la sección de novedades de esta versión, en la sección general podemos encontrar un apartado llamado Dash Scripting.

Se ha añadido al Channel Box una nueva forma de escribir scripts de personalización.

Dash significa veloz (no se si alguien recuerda al hijo de Mr. Increíble… ). Suena algo complejo, pero como podréis averiguar haciendo unas pruebas, es realmente útil.

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La batalla por los sindicatos de VFX en Londres y VFX Assemble

En Octubre de este año (hace dos meses de la publicación de este artículo) dio comienzo un nuevo intento de conseguir hacer crecer y establecer una unión o sindicato para los trabajadores de los VFX en Londres, uno de los grandes centros de producción actualmente en el mundo. Su nombre: VFX Assemble.

Os explico todo en este artículo.

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Autodesk despide al 13% de su plantilla

Como muchos ya sabemos, especialmente los usuarios de Maya cuyo futuro depende mucho de estas maniobras, ha transicionado de la licencia perpetua a las suscripciones y los servicios en cloud, lo cual ha enfurecido a muchos usuarios y sin duda va orientado a las grandes empresas y no a los pequeños estudios. También está creando sistemas de licencia más flexibles, y es por esto, según ellos, que están rebalancenadolo todo a base de reestructuraciones del sistema.

Como consecuencia, un 13% de empleados será despedido. Esto significa que, de su inmensa cifra de 6000, va a echar a unas 1.150 personas, poco después de revelar las ganancias que ha tenido en el tercer cuarto de este año.

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La Industria de los VFX : El Mayor Truco de Hollywood

Este documental de 24 minutos llamado Hollywood’s Greatest Trick publicado gratuitamente en las redes durante el año pasado hablaba sobre la insostenible industria de los VFX.

La última actualización que ha tenido ha sido en febrero de 2016. Aquí vamos a traducir parte del detallado artículo que acompaña a este documental y que analiza la situación de los VFX hace un año y que no ha cambiado demasiado hasta ahora.

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Ubisoft libera Sharpmake

Una noticia interesante sobre una nueva herramienta llamada Sharpmake liberada por Ubisoft para todos aquellos que sean programadores en C++ o C#.

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¿Fabric Engine nos deja?

Según un mensaje en la web oficial de Fabric Engine, el desarrollo de la plataforma de software y herramientas se ha dejado de llevar a cabo.

Un simple anuncio que indica:

Gracias por vuestro interés en Fabric Engine. Por favor, tengan en cuenta que ya no seguimos desarrollando nuestra plataforma de software y herramientas

Esto apareció hace muy poco. Los canales de redes sociales se han eliminado también y no hay explicaciones disponibles actualmente.

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El famoso escándalo sobre fijación de salarios

La mayor historia legal de los últimos años en la comunidad de la animación, especialmente en los países anglosajones y los grandes núcleos de la industria de la animación occidental, ha sido sin duda la de la singular demanda que lleva años resolviéndose desde allá por el 2014.

Esta es una demanda que alcanza a los grandes estudios de animación, miles de empleados de la industria, una potencialmente millonaria compensación a los empleados y tiene enormes ramificaciones por toda la industria.

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Actores Digitales: Andy Serkis vuelve a enfurecer a la comunidad de VFX

Wired ha publicado recientemente un video en el cual Andy Serkis intenta explicar la historia de la captura de movimiento sin mencionar el trabajo de sus compañeros ni puntos importantes en su historia. Explicamos la historia del conflicto.

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